Descrição do Jogo

O Jogo:

Fantasy Galaxy foi desenvolvido na 4ª Maratona da Academia de Produção de Jogos, a qual teve duração de doze semanas. Inspirado em antigos jogos do gênero Shoot’Em Up Horizontal (R-Type, Gradius, Darius, etc.) e mesclado com alguns elementos do gênero de RolePlayGame (progressão de nível, compra de upgrades, narrativa), Fantasy Galaxy trás uma experiência agradável tanto para jogadores experientes, os quais poderão finalizar o jogo em poucas partidas, quanto para jogadores mais causais, que irão se tornar mais fortes conforme aumentarão seu nível e adquirirão melhorias para sua nave. O jogo conta com um modo história, composto por quatro fases com mecânicas de jogo que favorecem tiros específicos, e um modo infinito, aonde o jogador pode adquirir experiência para progressão de nível, além de juntar “Scrap Metal” (moeda de troca) para comprar melhorias para sua nave.


História:

É o primeiro dia após a promoção de Lina Stargazer para Tenente da Federação Galática, e como prêmio por sua condecoração, ela recebe a permissão de testar a mais nova nave da frota, Swordbreaker, supervisionada por sua irmã, e capitã, Luna Stargazer. Durante o teste algo inesperado ocorre, as forças de defesa da Federação começam a atacar Swordbreaker, o que será que está acontecendo?


Características:

-Cinco tipos de tiro;

-Melhorias para cada tiro;

-Melhorias para os atributos da nave;

-Adição de “options” para sua nave;

-Controle da velocidade da nave;

-Gravação/Carregamento de progresso;

-Suporte à controle do XBOX 360;

-Quatro fases com narrativa;

-Modo infinto;

-Controle simples e amigável (Direcionais, Tiro, Controlador de Velocidade);


Controles:

-Moviventação: Direcionais / ASWD / L-Stick (Controle)

-Atirar: Enter/ Espaço / A (Controle);

-Aumentar a Velocidade  : Pg.Up / LT – LB (Controle);

-Diminuir a Velocidade : Pg.Dn / RT – RB (Controle);


Imagens:

Informações:

Fantasy Galaxy é um jogo Indie do estilo Shoot’Em Up horizontal, com inserção de alguns elementos do genero RPG e Roguelike-like.


Desenvolvedor:

Renato Kazuhiro Ozeki


Arte:

Renato Kazuhiro Ozeki

Jacob Zinman-Jeanes (http://jeanes.co)

Guido Bos (www.wesnoth.org)

Buch (http://blog-buch.rhcloud.com)

Mieki256 (http://www.geocities.jp/mieki256jp)

Skorpio (http://opengameart.org/users/skorpio)

DENZI (http://www3.wind.ne.jp/DENZI/diary)


Musicas:

Juhani Junkala (https://soundcloud.com/juhanijunkala)

Mieki256 (http://www.geocities.jp/mieki256jp)


Efeitos Sonoros:

Juhani Junkala (https://soundcloud.com/juhanijunkala)


Engine:

Game Maker: Studio


Plataforma:
Itch.io (Windows)


Data de Lançamento:

25/11/2016